程序员编程能力会自发地退化
今天读了一篇十年前的博客文章,内容是作者对于计算机专业只进行Java教学,而不进行c系指针相关原理教学的担忧。
作者认为计算机专业课,应该使用难的知识筛选学生,淘汰那些没有兴趣编程,或者没有能力编程的学生,让他们不要浪费生命,趁早去读政治学或法学。
十年后,再看这篇文章,我忽然理解,大学java程序设计课老师,对于一些学生连java学起来都费劲的叹息。
校方一般会觉得,学生拿不到学位很可惜,但这部分人真的不适合编程,比较幽默的是,获得计算机学位80%的人,还是主动脱离了编程这个行业,因为真的没能力,写出的程序漏洞百出,真的很煎熬。
最近一个我鸟厂同学讲,某个同事问他「get大key为啥会cpu满,如果是内存读这种操作应该不会需要cpu吧」,同学只能尴尬笑笑「他估计也不知道什么是总线,那些所谓搞机器学习人工智能的,就会改几个参数,张嘴就要源码和论文」
只要降低难度,计算系的淘汰率就降低了,学生人数上升了,经费预算变大了,可谓皆大欢喜,但代价呢?
长期来看,我们会失去有能力编写操作系统内核的程序员,我们会像刘慈欣笔下的上帝文明一样,拥有极其先进的技术,而驱动这些先进技术的底层技术是核聚变产生的能量,但对于巅峰时期的上帝文明而言,核聚变就像钻木取火一般简单,所以没有任何记录,过了很多年后,上帝文明需要修复日渐老化的飞船时,竟发现无计可施。
美国1969年的阿波罗登月计划,让整个人类文明为之震撼,但到了2019年,美国再次期望登月时,却发现缺乏人才,一度延期到2025年…
当代,我们拥有不断优化操作系统的程序员,但随着时间推移,计算机系学生们,可能连Python都写不了就能毕业,无法从事改参数以外的工作,那时,人们望着没能力修改的系统内核代码,只能留下时代的眼泪…
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人一生用几年时间学会讲话,但要用几十年时间学会不讲
见人说人话,见鬼说鬼话是一种才能,因为它能让沟通变得顺畅。
但说话要分场合,有些场合无论讲什么都会出问题, 缄口不言反而是最优解。
人一生用几年时间学会讲话,但要用几十年时间学会不讲 (省流版:两年学说话,一生学闭嘴)。
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在中国大陆,XGP对比Steam有什么优劣势?
6个月前,我入手了《Persona 5 Royal 女神异闻录5皇家版》(简称P5R)的PS4光盘,玩了一小段就搁置了,2022年10月21日,P5R登录了全平台,而PS4光盘又无法升级到PS5版,为了低价享受更好的画质与帧率,我开通了微软的Xbox高级会员 Xbox Game Pass Ultimate (简称XGPU 或 XGP=西瓜皮)

XGP的价格很便宜,找商家代充,一个月大概10块钱(最近人民币有些贬值,价格高了些),有海外银行卡的人,可以压到一个月8块钱。
作为一个多年的Steam用户,我想到一个问题,**在中国区XGP对比Steam有什么劣势?
在游戏客户端方面;在x86架构的CPU上,开通了XGP的Xbox客户端与Steam安装游戏表现都不错,XGP毕竟是微软亲儿子,不会出现依赖装不上,游戏运行不了的问题,但是在MacBook M1 Win11虚拟机arm架构的CPU上,开通了XGP的Xbox客户端就表现的比较微妙,侧边栏只显示了Community(社区), 没有显示游戏市场,这意味着装不了任何游戏...


而Steam 在arm架构CPU虚拟机也能顺利安装运行游戏

在分区游戏市场方面;Steam账号有特定的归属区(region),如果你想买阿根廷区的低价游戏,就用邮箱A在阿根廷IP下开通一个阿根廷的账户,同理你想买土耳其区的低价游戏,就用邮箱B在土耳其IP下开通一个阿根廷的账户。但是Xbox的XGP会员很奇妙,如果你的Windows系统是China中国区,那很多游戏你根本看不到,如果你把Windows系统的地区Region改为香港特别行政区(Hong Kong SAR),重启Xbox.exe ,游戏市场的游戏多了起来,能下载P5R了。

在游戏下载方面; 在大陆神奇的网络环境下,从Steam下载游戏的速度很随缘,从微软服务器下载的速度可以跑满带宽,毕竟xbox.com是备过案的,如今游戏动则几十个G,满速下载游戏,也是优秀用户体验的一部分。
硬件游戏体验方面; 无论是Steam 还是 xbox.exe 都是运行在Windows上(Steam Deck运行在Linux环境,但目前没有兼容所有游戏),与Windows兼容性最好的无线手柄依然是Xbox手柄配合官方手柄蓝牙适配器,即使是尼尔机械纪元这种全平台游戏,只要运行在Windows上,基本就只有Xbox手柄一种键位。而Steam 虽然有Steam Controller 手柄,但出货量还是太小,离开Steam客户端,很多经典模拟器完全不支持Steam Controller手柄,从Steam Controller官方页面提供的信息来看,Steam Controller对macOS的支持已经滞后了很多版本(来自macOS用户深深地无奈)。

在游戏社交账户体系方面,Steam创意工坊里老哥们的mod极其带劲儿,微软的社区基本没什么好玩的东西,目前只是一个乏味的社交工具;但微软的账户体系比Steam要更丰富,只要你使用Windows或Office,就不可避免地要注册一个微软账户,另外微软把Github 也买了下来,理论上,只要微软想搞,Github账户体系也可以是微软账户体系的一部分,微软的账户体系是和Xbox互通的,所有微软用户,都可以是你的Xbox好友;在中国大陆,1000个人里,只有2个人可以互加Steam好友,有10个人可以互加Xbox好友。
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趁着10月24日「程序员节」还没变成「情人购物节」,聊聊开源精神
二的十次方为1024,10月24日被一些人定为程序员节,不幸的是,今天并没有给程序员放假,幸运的是,截止2022年,10月24日还没有被扭曲为「情人节」或「购物节」。
程序员是一个中性的称呼,好听一些是「工程师」,难听一些是「码农」。但我还是喜欢「开发者(Developer)」这个称谓。连Google翻译都会给Developer 这个单词加个小标识


「开发者」这个词并不常用,我是学编程看文档时,才见到「开发者」这个词,脑中第一印象是「开荒者」,深入无人之境,荒漠变绿洲。后面又读了Linux系统作者Linus的「Just for fun(只是为了好玩)」,自由软件之父理查德的「Free as in freedom(若为自由故)」电子书开源地址 https://github.com/lifanxi/free-as-in-freedom-zh-cn/tree/master ,以及 互联网之子亚伦·斯沃茨 (Aaron Swartz) 的一些第三方传记,才感受到原来「开发者」是如此武德充沛! 可以凭借强力的技术与号召力与大公司掰手腕,可谓是以一当百的无双猛男。



在软件领域,开源精神一般与开源软件一同出现,开放源代码不止意味着可以访问代码。开源软件的分发需要服从以下准则(以下选自维基百科):
- 自由再分发 许可证不应该限制其他方出售或者分发该软件,当该软件作为包含多个不同源码程序的集成软件的一部分。许可证不应该要求专利费或其他销售费用。
- 源代码 程序必须包含源代码,需要有完整的源代码和可编译的形式。程序的某一部分如果不是来自这份源代码,那必须有一个不需要费时费财的公共方式获得源代码或者从网络上下载过来。源代码需要以易修改的形式呈现。不能故意模糊源代码,也不能只发布预处理器或编译器的输出文件。
- 衍生作业 许可证必须允许修改和衍生作业,需要像原来的许可证那样发布。
- 作者源代码的完整性 仅当许可证允许使用源代码分发“补丁文件”以便在构建时修改程序时,许可证才可以限制源代码以修改的形式分发。 许可证必须明确允许分发由修改后的源代码构建的软件。许可证可能要求派生作品带有与原始软件不同的名称或版本号。
- 不歧视个人或团体 许可证不能歧视任何个人或团体。
- 不歧视领域 许可证不能限制任何人将程序用在某个特定的领域。例如,不能要求人们不可以把程序用在商业领域或者基因研究。
- 许可证的分发 该程序所附带的权利必须适用于该程序再分配的所有人,而无需由分配方执行额外的许可。
- 许可证不能对一个产品特化 附加到程序的权利不得取决于程序是特定软件分发的一部分。如果程序是从该分发中提取并在程序许可的条款中使用或分发的,则程序重新分发的所有各方应具有与原始软件分发相同的权限。
- 许可证不能限制其他软件 许可证不得对与许可软件一起分发的其他软件施加限制。例如,许可证不得坚持在同一介质上分发的所有其他程序必须是开源软件。
- 许可证必须是技术中立的 许可证的提供不得基于任何单独的技术或界面风格。
比开源软件更开放的是自由软件,自由软件,代码应该自由自在地让人取用。软件不应该拿来做为相互倾轧、剥削的工具,自由软件可谓是理想主义开发者的诗和远方。
我认为,一个普通的开发者可以写两类代码,一类是用来赚钱养活自己的代码,用代码换money;一类是自由的代码,代码开源且允许别人更改。决定一个开发者职业生涯广度与深度的,往往是那类自由的代码,因为自由的代码既可以用于社交,又可以帮助开发者开发成长,甚至可以影响更多的开发者,让整个开源生态变得更好。
开发软件会遇到各种各样的报错,开发者们也很乐于分享各类报错的解决方案,这些解决方案可能只需要几句话,也可能是一篇图文详尽的博客。这其实也是一种开源精神,将自己宝贵的经验分享给他人,让后人少走弯路,给永远比拿快乐。但抄袭的行为无法获得别人的尊重,重复的内容,无法创造价值,只会浪费互联网带宽,以及求问者宝贵的时间。
截止2022年,我已经在Github耗费了上千小时的时间,收获了很多star, 也从开源项目中获得大量的编程知识,这是一个相当好的状态,不太满意的是,写「自由代码」的时间越来越少,深圳这破地方真是太卷了,不愧是特色社会主义先行示范区。
最近在写一个开源RSS桌面端提醒程序,订阅的每个RSS更新都可以像好友消息一样,进行消息提醒,软件用女神异闻录5的UI配色,今年应该会发alpha版,程序当然也是开源的~


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玩主机游戏需要学习,并不比学编程更简单
最近玩了一些主机游戏,包括异度神剑,火焰纹章,女神异闻录等~
作为一个技术水平不高的玩家,以上几款主机游戏,我要查很多攻略,才能顺利玩下去。
我在查攻略的过程中发现,除了一下游戏社区官方级的攻略,大多数图文攻略其实写的很粗糙,类似技术社区的水文,你抄我,我抄你,水印叠了一层又一层。或许程序员是最适合玩主机游戏的群体,他们面对卡关的心态会更好,也能接受游戏程序存在bug的事实。
在游戏中卡关,类似于编程过程中的修bug,最快的解决方法是上网找资料,游戏本身也是一款程序,程序员与玩家的不同点在于,程序员是生产者,玩家是消费者,如果生产者水平高,消费者就能少遇到一些bug。
玩主机游戏需要学习,并不比学编程更简单,主机游戏的规则一般比大众网游更复杂,玩家要抱着学习的心态才能把游戏玩好,不断练习,不断调整通关技巧,可能是本身职业的原因,我玩游戏查攻略会有一种给程序解bug的感觉。
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如何用MacBook的优秀屏幕随时玩1080P主机模式Switch
搞好的Switch的桌面

- 这是被激活主机模式的Switch,NS可以放包里只要漏出一根线即可


我采购了一款海备思熊猫配色的Switch底座,连接Switch负责充电,激活Switch主机模式,官网 http://cn.hagibis.com.cn/

然后又采购了一款Genki的U盘大小的超低延迟采集卡(超低延迟是卖点), 负责将画面输出给MacBook, 官网 https://www.genkithings.com/

U盘采集卡输出的画面,可以通过免费开源软件OBS,直接全屏输出到屏幕上。
以上这套组合有什么优势?
- 体验好,拿着手柄,用MacBook大屏玩1080P Switch,肯定比玩掌机模式的720P Switch要舒服很多。(对于一个日常背着笔记本的人)
- MacBook可以长时间录屏,可以为未来制作游戏视频录制素材。
- MacBook可以快速处理录好的素材,无论是分享,还是投稿视频网站都极其方便。
- Switch可以时刻保持满电状态。
- 这套组合非常通用,如果你玩Steam Deck,或者其它Windows掌机,也可以套用这套组合。
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异度之刃2通关体验小结
最近两个月,玩了数百小时的异度之刃,昨天完成了异度之刃2和异度之刃3的通关,游戏的一半乐趣在于体验过程,另一半在于思考,本篇是关于异度之刃2的总结思考。

故事开始,就暗示了乐园并不存在的结局,人类正处于以战养战的状态,如果乐园存在,只会引发更大的战争。故事的结尾是战争教育,人类无休止杀伐造成文明毁灭,进化又毁灭的循环,才有了异度之刃的世界,而人类依然战争不断,「神」感到失望,而男主团的出现,让「神」看到了一线希望,最终异度之刃的世界得以保全。(BUT,异度之刃3的世界依然杀伐不断,游戏制作人还是了解人性)

异度之刃2是个有明显瑕疵的游戏,窄空间旋转视角会闪跳;导航做的极烂,世界又贼大,无数玩家在第七章灵洞被搞到心态炸裂;游戏存档只有一个位置,而且没有自动存档;前期大猩猩出现在主线必经之路上,攻击欲望极强,大猩猩经常搞头吸(马老师语气),本来领着妹子听着歌看风景正起劲,然后80级的大猩猩从路边跳出来一拳把玩家锤死了,如果你值关注地面,天空也会有高级别大鸟降落到玩家身后,让玩家入土。

异度之刃2亮点包括而不限于,NAI大,妹子多,主角团对话乐子多,画面舒服,抽卡异刃种类丰富,配乐一流,主线故事精彩,还有超赞的神级DLC(游戏扩展包),DLC解决了很多痛点,比如调低怪物的攻击欲望,自动打怪(护肝神器),免抽卡直接获取神级异刃「神八」,追加挑战任务获得泳装,,而且还送了一个独立于本体的游戏「黄金国」,虽然黄金国有强买强卖之嫌,但作为游戏主体的剧情前传,解答了很多剧情上的问题。

异度之刃2如何吸引玩家玩下去?
抽卡!只要玩家玩下去,就能获得更多水晶,水晶抽异刃,和原神的648类似,朴实无华且枯燥就是抽卡的最大魅力。
大量的故事CG,像是在追番,有些章节推主线,有一半的时间在看CG动画,CG动画的质量也不错,放到B站评分体制下,基本9.5分保底,如果玩家好奇「乐园」是各啥?那就入瓮了,要玩到通关。

大量宝箱,素材收集,异刃开环,装备强化;如果玩家的本质是仓鼠,乐于收集,那主线可能完全推不动;

TA太大了! 女主很大,地图很大,剧情量很大。

对异度之刃2的主观评价
异度之刃2是很有特色的游戏,主线剧情我一段没跳,像是一集不落地追了一个超长的番剧,作为玩家,我追求的不是十全十美的游戏,而是能让我玩下去的游戏。异度之刃2我通关了,从中收获了快乐,然后感叹,如果17年游戏刚问世,我能玩到这款游戏该有多好。人类总会感叹幸福来的太晚,想要获得幸福,确实应该多尝试新事物。

如何在忙碌的生活中给游戏留一个顺位?

真实的人类,如果不能安排好娱乐,生活质量会大打折扣,而异度之刃2这种有超长剧情的日式RPG游戏适合作为每天睡前的娱乐,让人类从现实生活中抽离,进入幻想风格的世界,获得一些快乐的感觉,忘掉一些无解的杂事,专注当下,一觉到天明。



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安卓折叠屏手机为什么不好搞?
前段时间,见了老领导,右手大拇指绑着固定器,我问了下缘由,老领导回答说,去年换了某品牌的折叠屏手机,有半斤重,大屏虽然看的舒服,但大拇指要一直压着手机保持平衡,而大拇指压着屏幕的力学结构,本身是个费力杠杆,时间久了,大拇指长期压力大,就有点腱鞘炎了,看过医生,最后加了个固定器...
目前,折叠屏都是安卓手机厂商在做,而且是冲高端的卖点。
安卓平板生态不好,卖的不如iPad,安卓厂商做折叠屏是想赚平板的钱,但适配大屏的生态始终是绕不过的,现在折叠屏手机狂吹硬件如何如何,比如铰链能实现多少度悬停,屏幕万次折叠有多平整,各种所谓的评测媒体也在疯狂带节奏,把菜鸡互啄演绎成龙虎风云会,手机厂商,对App 大屏使用体验这种重中之重的东西,总是一句带过。
既要绕过最难的问题,又要原本赚不到的钱,结果就是,大多数消费者还是不会买账。
一分研发投入,才会有一分市场收益;折叠屏手机在PPT上可以打败任何对手,但出货量才是真实的实力,读金庸小说长大的一批人,年龄上,已经算各行业的大佬,但如果大佬们,总想有什么奇遇,获得武功秘籍,大杀四方,总想着万事皆有例外,皆有后门,不去啃最硬的骨头,安卓大屏生态很难迎来春天。
如果果子想做折叠屏,iOS生态还是有碾压优势,但果子平板电脑卖的很好,就没必要左右互搏,或许随着柔性屏技术的进步,果子会出柔性屏平板电脑,iPhone的体积,iPad的体验,那时iOS设备的出货量,估计又能迈上一个新台阶;当然以果子的刀法,以上设计,保守要切六刀,然后分三年买。
安卓用折叠屏冲高端,是很奇怪的追求,做体验最好的手机操作系统,才是正常的追求,如果某厂商的用户体验能碾压其它品牌,那高端自然成了。
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深圳2022年10月份疫情有感
最近三个月,我搬砖的办公楼,要求 24 小时核酸,看到路上越来越多的女外卖员,感受到广大人民确实承受了最多的代价,自费隔离,没有补
贴;城市发的所谓消费券,不如百亿补贴 pdd来的实在。
深圳三个月来总有新增,新增的溯源工作,总是不了了之,办公室老哥说的很实在:香港是你爹,你能管你爹么?wo kao.(此处省略发不出来的内容)
每天都要尝一口棉签的滋味并不好受,每次被棉签戳,总让我联想到,诸葛孔明给司马懿兵书页脚加慢性药的骚操作,长期啃棉签不是长远之计。在2022年10月12日,河南郑州某高新区,开始一日两检,科学的核酸检测变得越来越不科学。
上层出一套指导精神,下层如果无法获利,要么打个折扣,要么过度执行,当人民受不了开始骂街的时候,无论指导精神初衷如何,都无法长期执行。
特定时代的中国人,总要被迫学会一些具有时代特色的技能,即使记性再差,肉体也能记住(肌肉记忆)。
比如,如何张嘴被棉签戳最规范?如何扫区域健康码成功率最高?如何写文章才能发布成功?(删除最想说的话,敏感词用拼音代替)
以上技能在「下个世代的人」看来,会非常奇妙,就像当代年轻人看「大妈们热衷一大早抢菜」「大叔们喜欢炒房」一样奇妙,归根到底,都是时代特色..
希望「下个世代的人」,关注的是「科技」气「工业革命」,而不是「炒房」与「每日核酸」。
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